sábado, 15 de fevereiro de 2014

Conta nova

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Contra conta

E ai pessoa de boa um diciddir fechar ester blog porque eu crie um nova conta no google e vai sei la aonde eu vou colocar agora me desculpa =(

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Dúvida cruel: Dark Souls 2 sai ou não para o Xbox One e PS4?

Ainda ontem, a From Software nos agraciou com o lançamento do novo trailer de Dark Souls 2, chamado Cursed, que deixou os fãs da série completamente boquiabertos. Agora, a desenvolvedora nos deixa meio ressabiados ao afirmar que ela ainda não tem planos muito concretos para lançar o título para os consoles da próxima geração (Xbox One e PlayStation 4).
Em uma entrevista à revista EDGE, Yui Tanimura, um dos dois diretores do título, foi questionado sobre a presença ou não do aguardado game nas plataformas da oitava geração. O desenvolvedor afirmou de maneira curta e direta, que ainda não foi possível colocar essa ideia realmente em discussão, o que inviabiliza uma resposta conclusiva sobre o assunto.
No entanto, essa notícia até que não é de todo o mal, pois a falta de tempo para portar o vindouro jogo para os consoles mais modernos reforça a relevância dos fortes rumores, que indicam que Demon’s Souls 2 já estaria em desenvolvimento para o PlayStation 4. E é com isso que teremos que nos contentar por hora, pois Tanimura não falou mais nada sobre esse assunto.
Mas o diretor resolveu tranquilizar uma vez mais os fãs de Dark Souls, dizendo que a mudança na coordenação do desenvolvimento não deve alterar a aura base que conquistou a legião de gamers. Prova disso é que Hidetaka Miyazaki, o antigo ocupante do cargo, está trabalhando de perto como consultor da equipe de produção de Dark 2.
Enfim, para PlayStation 3 e Xbox 360, a produção número três da família Souls chegará no dia 14 de março. Estamos muito ansiosos!

Xbox One supera vendas do PS4 nos Estados Unidos em dezembro

Se novembro foi o mês do PS4, dezembro foi a vez do Xbox One roubar a cena — e o coração dos consumidores. O relatório apresentado pelo NPD Group na última quinta-feira revelou que o console da Microsoft superou o concorrente em número de vendas durante o último mês de 2013 nos Estados Unidos.
Segundo dados divulgados, o One vendeu cerca de 908 mil unidades durante o período, ficando à frente de seu principal rival, cujo total de vendas não foi divulgado. Obviamente, a Microsoft não demorou em comemorar o resultado, principalmente por este ser o primeiro mês em que as duas plataformas competiram em um número igual de dias.
Além disso, a Microsoft também saiu na frente em relação à geração passada, já que o Xbox 360 também ficou na frente do PS3. Em dezembro, foram mais de 643 mil unidades.
O vice-presidente de marketing do Xbox, Yusuf Mehdi, agradeceu o apoio e o entusiasmo dos fãs, seja daqueles que já acompanham os consoles da Microsoft ou de quem está tendo seu primeiro contato com a companhia. Ele ainda prometeu que essa conquista é apenas o início e que mais jogos, inovações e conteúdos de entretenimento chegarão em 2014 para satisfazer todo mundo.

Sony responde

É claro que a Sony não iria deixar barato e logo veio a público comentar os números divulgados. Segundo ela, apesar da vitória da concorrente em dezembro, o PS4 continua na liderança se levarmos em consideração as vendas de novembro e dezembro. Este dado foi confirmado por Liam Callahan, um dos analistas de mercado da própria NPD.
Segundo o porta-voz da fabricante japonesa, Dan Race, a empresa continua na frente na corrida da nova geração graças ao entusiasmo inicial do público na época do lançamento e que o sucesso de novembro só não se repetiu no último mês devido à falta de estoque da empresa, uma vez que todas as unidades de PlayStation 4 disponibilizadas nas lojas foram vendidas.

Vale a pena halo spartan assault

No fim das contas, Halo: Spartan Assault poderia receber qualquer outro nome, pois mesmo trazendo alguns elementos do universo de Halo, o jogo não acrescenta em nada a série e não tem nada de especial que justifique usar o nome.
Com gráficos bem fracos (pense que estamos falando de um jogo da franquia Halo e de um console da nova geração), sonoridade razoável (a trilha sonora não tem nada de especial e o jogo economiza até na narração), missões repetitivas e um sistema de upgrade falho, este jogo até desonra a franquia.
Se você já experimentou o game no tablet ou no PC, com certeza não vale a pena adquirir esta versão, pois o modo cooperativo e as novidades não são de grande valia. Para quem ainda não jogou, talvez vale adquirir o game quando ele estiver em uma promoção ou apenas para conhecer mais um bocado do universo e da história de Halo.

Critica do halo

Halo de baixo orçamento

Apesar de trazer alguns elementos do universo da série original, todo o visual de Halo: Spartan Assault parece muito genérico. Os gráficos do jogo não são impressionantes e podemos até notar alguns deslizes que não deveria existir na versão de Xbox One.
Ao que parece, a desenvolvedora do game resolveu fazer um port rápido do jogo que existia para Windows Phone 8. O resultado é um jogo de visuais bem simples e com um tratamento desleixado. Texturas, objetos, luzes e sombras não recebem muita atenção, o que afasta o jogo dos visuais realistas que vemos nos títulos principais da franquia.
Não bastasse isso, a desenvolvedora não foi capaz de preparar vídeos de boa qualidade. Os clipes que são exibidos na introdução de cada capítulo parecem mais GIFs animados. Talvez, esses vídeos sejam apropriados para um celular, mas certamente eles não são ideais para um console como o Xbox One.
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Além de não trabalhar muito na história do game, a desenvolvedora criou apenas alguns vídeos, os quais unidos não devem durar nem cinco minutos. Boa parte do enredo é contada através de textos que são exibidos antes das missões. Mesmo sendo um jogo barato, esperávamos encontrar um pouco mais de capricho.

Faltou atenção e incentivos

Quando testamos um jogo simples, o mínimo que esperamos é um game livre de bugs. Não é o que acontece com Halo: Spartan Assault. Durante nossa jogatina, experimentamos uma série de pequenos problemas que podem incomodar. Tanques de guerra que colidem e não se separam, gatilhos que disparam sem ordens do jogador e outros problemas são comuns.
Ficamos um bocado decepcionados com a curta duração das missões e os objetivos que são repetitivos. Depois de muitas missões, uma ou outra até conseguem empolgar, mas, no geral, Halo: Spartan Assault acaba cansando o jogador com tarefas sempre idênticas.
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Não bastasse isso, o game tem um sistema de upgrade bem limitado e até irritante. Com os pontos que você ganha nas missões, é possível adquirir melhorias para armas e usar habilidades especiais. O problema é que essas melhorias só podem ser usadas durante uma única partida, o que deixa o jogador com duas opções: jogar com um arsenal básico ou adquirir mais pontos (com dinheiro de verdade) para equipar seu personagem.

Desonrando o nome de uma série consagrada

Em outubro do ano passado, a Vanguard Games anunciou Halo: Spartan Assault para Xbox One. No fim de dezembro, o game finamente foi lançado, felizmente, por um preço camarada (15 dólares) e trazendo algumas novidades. A versão de Xbox One traz algumas funcionalidades que não existiam no jogo para tablets e smartphones.
A história de Halo: Spartan Assault é situada entre os acontecimentos de Halo 3 e Halo 4. O enredo aborda as Spartan Ops durante a Batalha de Draetheus V, a qual foca na guerra entre a UNSC e os Covenants, episódio que é iniciado quando um grupo dos Covenants ignora o cessar-fogo.
Na campanha principal, você joga com os Spartans Edward Davis e Sarah Palmer, realizando missões dos mais variados tipos, incluindo a escolta de veículos, o resgate de soldados, a destruição de alvos e muitas outras. Além do modo de campanha, você pode explorar mais o universo de Halo nas missões cooperativas.
APROVADO

Aproveitando elementos da série

Mudanças de jogabilidade e de câmera não necessariamente significam que este jogo não pode fazer parte da consagrada série do Xbox. Todavia, para manter uma conexão direta com os games antecessores é preciso manter alguns elementos que possibilitem aos jogadores reconhecer que estão entrando no mesmo universo.

No caso de Halo: Spartan Assault, a 343 Industries fez a lição de caso. Apesar de retrabalhar um bocado nos visuais para adaptar o jogo ao novo estilo, a desenvolvedora elaborou cenários, personagens, adversários, veículos, armas e outros tantos recursos que contam com características que possibilitam assimilar este título aos demais games da série.
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Claro, os personagens e todo o pano de fundo da curta história do jogo são totalmente centrados em fatos e ambientes já apresentados anteriormente. O enredo é de fácil compreensão, garantindo que o jogador não se perca nos acontecimentos.

This is Spartans!

Atuando como um experiente soldado, você tem uma grande vantagem sobre os inimigos no campo de batalha. Os personagens principais contam com diversos parceiros que garantem um ritmo frenético ao jogo. As missões são bem rápidas, mas o tiroteio e as explosões não param, o que nos garante mais um link com a série principal.
Há uma série de armas disponíveis (mas só é possível carregar duas) e a quantidade de munição permite o combate constante. É possível usar granadas e ataques de corpo a corpo. É interessante que Halo: Spartan Assault não se resume ao simples tiroteio, exigindo um mínimo de tática para que os inimigos não cerquem seu personagem.
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A jogabilidade no Xbox One ficou excelente. Controlando os movimentos do personagem com um analógico e a mira com outro, é possível fugir de ataques e continuar detonando os adversários. Há poucos botões que são realmente necessários, o que garante a facilidade na hora de se adaptar aos comandos do game.
O sistema de medalhas e de conquistas do jogo é bem empolgante, pois força o jogador a tentar realizar algumas proezas para conseguir ser um grande soldado. Matar 50 inimigos sem levar um único tiro é um bom desafio, o qual garante um pouco mais de dedicação e pode aumentar o tempo de campanha.

Dois soldados podem fazer um grande estrago

O modo cooperativo de Halo: Spartan Assault é muito divertido. Para deixar o game diversificado, a desenvolvedora apostou em cenários e inimigos diferentes. Aqui, você enfrenta os Floods, uma raça de aliens parasitas que exigem estratégias elaboradas de guerrilha.
As tarefas do modo cooperativo são bem parecidas com as do modo campanha, mas o jogo requisita o trabalho em equipe. Seja para abrir uma passagem ou para criar emboscadas, você necessitará esperar e ajudar seu parceiro. É uma pena que as missões sejam limitadas e tão curtas.