Halo de baixo orçamento
Apesar de trazer alguns elementos do universo da série original, todo o visual de Halo: Spartan Assault parece muito genérico. Os gráficos do jogo não são impressionantes e podemos até notar alguns deslizes que não deveria existir na versão de Xbox One.
Ao que parece, a desenvolvedora do game resolveu fazer um port rápido do jogo que existia para Windows Phone 8. O resultado é um jogo de visuais bem simples e com um tratamento desleixado. Texturas, objetos, luzes e sombras não recebem muita atenção, o que afasta o jogo dos visuais realistas que vemos nos títulos principais da franquia.
Não bastasse isso, a desenvolvedora não foi capaz de preparar vídeos de boa qualidade. Os clipes que são exibidos na introdução de cada capítulo parecem mais GIFs animados. Talvez, esses vídeos sejam apropriados para um celular, mas certamente eles não são ideais para um console como o Xbox One.
Além de não trabalhar muito na história do game, a desenvolvedora criou apenas alguns vídeos, os quais unidos não devem durar nem cinco minutos. Boa parte do enredo é contada através de textos que são exibidos antes das missões. Mesmo sendo um jogo barato, esperávamos encontrar um pouco mais de capricho.
Faltou atenção e incentivos
Quando testamos um jogo simples, o mínimo que esperamos é um game livre de bugs. Não é o que acontece com Halo: Spartan Assault. Durante nossa jogatina, experimentamos uma série de pequenos problemas que podem incomodar. Tanques de guerra que colidem e não se separam, gatilhos que disparam sem ordens do jogador e outros problemas são comuns.
Ficamos um bocado decepcionados com a curta duração das missões e os objetivos que são repetitivos. Depois de muitas missões, uma ou outra até conseguem empolgar, mas, no geral, Halo: Spartan Assault acaba cansando o jogador com tarefas sempre idênticas.
Não bastasse isso, o game tem um sistema de upgrade bem limitado e até irritante. Com os pontos que você ganha nas missões, é possível adquirir melhorias para armas e usar habilidades especiais. O problema é que essas melhorias só podem ser usadas durante uma única partida, o que deixa o jogador com duas opções: jogar com um arsenal básico ou adquirir mais pontos (com dinheiro de verdade) para equipar seu personagem.
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