sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Executivos da Nintendo não estão familiarizados com a PSN, Xbox Live, diz Anon dev

Um desenvolvedor anônimo veio para a frente para discutir a gênese do Wii U, que descreve uma espécie de balbúrdia , com altos funcionários do Nintendo familiarizado com redes de console.

Em um muito discutido anônima contando tudo sobre Eurogamer, uma fonte anônima descreve o processo de trabalhar com a Nintendo para desenvolver um título de terceiros para o Wii U, começando antes do hardware do interno revelar.

O desenvolvedor tem algumas fortes críticas sobre a arquitetura do Wii U , muito do que foi discutido na preparação para seu lançamento , mas é o seu comentário sobre a abordagem da Nintendo para os recursos on-line do console que é particularmente interessante.

" Temos a oportunidade de conversar com algumas pessoas mais seniores na Nintendo , através de uma conferência por telefone , como eles estavam se reunindo feedback sobre nossas experiências de desenvolvimento e de seu conjunto de ferramentas ", escreveu o desenvolvedor.

" A discussão começou bem o suficiente e coberto fora de nossas experiências com o hardware e ( lento) toolchain e depois dirigiu -los para discutir , quando os recursos on-line poderão estar disponíveis. Fomos informados de que os recursos e as atualizações do sistema operacional para apoiá-los , estaria disponível antes do lançamento de hardware, mas apenas por enquanto.

Havia , aparentemente, problemas com a criação de uma grande infra-estrutura de redes para rivalizar com a Sony ea Microsoft que não tinham previsto.

" Isso foi surpreendente para ouvir, como nós teria pensado que eles tiveram bastante tempo para trabalhar sobre esses recursos , uma vez que havia sido anunciado meses antes , de modo que sondou um pouco mais e perguntou como determinados cenários pode trabalhar com os amigos e networking Mii , o tempo todo fazendo referência como Xbox Live e PSN conseguir a mesma coisa .

Em algum momento nesta conversa , fomos informados de que ele não era bom referenciamento ao vivo e PSN como ninguém em suas equipes de desenvolvimento utilizada nesses sistemas (!) Para que pudéssemos oferecer explicações mais detalhadas para eles? "

O resto do artigo descreve a dificuldade de comunicação com a equipe Nintendo através de múltiplos tradutores ; implica uma falta de apoio de terceiros ; discute o famigerado dia um patch de sistema operacional , e prevê tempos difíceis à frente para o Wii U.


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